Réaction visuelle : décider vite, et savoir ne pas partir
Le jeu affiche une forme, une couleur, un chiffre. Si la signature est la bonne, tu contractes le bon muscle ; si c'est un leurre, tu t'interdis de partir. Comme un départ de sprint.
La règle du jeu
Chaque muscle équipé d'un capteur reçoit une signature : une forme, une couleur, un chiffre. Sur le piédestal, un objet apparaît. Si la forme, la couleur ET le chiffre correspondent à l'un de tes muscles, tu contractes ce muscle-là, le plus vite possible. Si un seul critère ne colle pas — bonne forme mais mauvaise couleur, bon chiffre mais mauvaise forme — c'est un leurre : la bonne réponse est de ne rien faire.
Décider, pas seulement réagir
Un simple temps de réaction se travaille avec n'importe quel signal lumineux. Ici, il y a une décision à trois critères avant le geste, et des leurres construits pour te faire partir à tort. C'est le même mécanisme qu'un départ anticipé en sprint ou qu'une feinte au sport collectif : la vitesse ne vaut rien sans le contrôle du départ.
Ce que mesure le jeu
Pour chaque stimulus, l'application enregistre le temps entre l'apparition de l'objet et le début de ta contraction, le muscle choisi, et les départs sur leurre. Tu vois en fin de partie ton temps moyen par muscle et ton taux de fausses alertes — deux chiffres qui ne disent pas la même chose : l'un parle de vitesse, l'autre de sang-froid.
Comment on l'utilise
En fin d'échauffement, deux ou trois manches courtes : la demande de vitesse est réelle mais le volume reste faible. Le niveau s'adapte tout seul — plus tu es fiable, plus les leurres deviennent vicieux (un seul critère faux au lieu de deux).
Ouba Training est un équipement d'entraînement sportif. Ce n'est pas un dispositif médical : il n'établit aucun diagnostic et ne remplace aucun examen.
Expédition décembre 2026 · annulable et remboursé jusque-là
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